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たしか、コスモエクスプローラーで惑星「オイジュス」の開拓をしていたんですけど、気が付いたら別の惑星「タロII」で開拓してて…?
というわけで、「アークナイツ: エンドフィールド」を始めてみました。
少し興味のあった「工場自動化シム」のような遊びもできると聞きかじって、これはやってみたいと思い、サービスインから始めてみました。
遊べるボリュームがすごい…!やることが、多い…!!
序盤にガンガンとストーリーが進むのかと思いきや、わりと早い段階で「工業システム」が開放され、その途端にストーリーが進まなくなってしまって…笑
はじめは生産できるアイテムのグレードも低いので、そんなに頑張らなくてもいいんですが、少しいじると時間があっという間に過ぎていく…!
広大なフィールドでは電力供給が必須の機械(ギミック)が随所にあり、それを動かすために拠点から送電する必要があるなど、地味に時間がかかることが満載。
しばらくは電柱建てゲームをやっていました。
ストーリーは「第二章・プロセスII」まで
まだ序盤なので、ストーリーはわからないことだらけです。
第一章は「プロセスⅣ」で終了したので、第二章もまだ序盤という感じですね。
アークナイツ (タワーディフェンスの方) は未プレイなので、今のところ雰囲気で理解している感じです。専門用語多すぎて…。(種族名も多すぎる)
安住の地を求めて惑星開拓をしている…で、合ってるよね?と思いながらやっています。この認識でいいと信じたい。
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配布キャラで問題なくストーリークリアできる
4人パーティーですが、主人公である「管理人」が普通にメインアタッカーとして使えます。
序盤で仲間になるチェン・センユーをサブアタッカー、ログインボーナスで配属されるアルデリアを回復役にして、空き枠はペリカか「旅立ちスカウト」で引けた★6キャラを追加すればOK。
(リーフォン、ポグラニチニク、エンバーあたりがいい)
私の場合は空き枠にポグラニチニクを追加して、現行ストーリーのラストまで走り切りました。
序盤はキャラクター育成用アイテムの手持ちも少ないし、新規キャラクターはこれからも増えていくので、ボス戦などで苦戦するようになったら改めて装備更新や育成をするくらいでOK。
集成工業システムはとにかく「沼」
集成工業システムでは、各アイテムを製作するための製造ラインを組み立てる必要があります。
製造ラインの設置には、素材の在庫管理、電力の確保なども課題になるので、まずはチュートリアルをこなして獲得した図面を使って設置していけば大丈夫です。
図面の共有コードも用意されているので、他の人が共有してくれた図面を読み込んで使ってもいいと思います。
集成工業システムに慣れてきて、なんとなく流れが理解できれば自分なりに設備を配置して組み立てたりできるようになります。
そうなるともうひたすら「沼」で、あれをああやって、これが二個できるから分配してあっちに入れて…とかやっていたら夜ですよ。怖いですね。
ちなみにフィールド上で採掘できる鉱物は、すべてに電動採鉱機を設置しておくのがおすすめ。道具箱には送電設備、ジップライン、採鉱機をたくさん入れておくのが良いです。
ジップラインが楽しい!(設置は大変だけど)
集成工業システムが少し進むと、移動方法として「ジップライン」という設備が開放されます。
ジップラインはワイヤーを使って直線移動する設備なので、広いフィールドの移動がこれでとても快適になります。(あと、ちょっとしたアトラクション気分も味わえます!)
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このジップラインを希少素材の採取や、配達クエストで訪れるポイント付近に設置すれば、日々の日課を時短することができるんですが、これを置くのがとても大変…!
なにぶん、ジップラインも電力がいるので、電柱などの送電設備も一緒に配置しないといけないのです。これがまたあっという間に時間が溶けること…。
いまは「効率良く回れるジップラインの配置」の情報もたくさん出回っているので、面倒ならばそれらを参考にしながら設置したほうがいいですね。
ジップラインの配置が完成すればあとはもうずっと快適。移動がとても楽しいです。苦労した甲斐があるというもの。
畑の栽培、自前でアイテム調合
集成工業システムですべてのアイテム製作ができるのかと思いきや、畑を使った栽培や、レシピを使って自分で調合するアイテムもあります。(回復薬や、戦闘用アイテムだったり…)
第二章で開放される武陵エリアでは、集成工業システムの要素に「水」が追加されます。栽培も水耕栽培となり、畑を使った栽培ではスプリンクラーを設置して自動水やりできるように…。
(スプリンクラーが思ってたよりもでかい)
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日課はやや重め
デイリークエスト、ウィークリークエスト、希少素材集め、配達クエスト、FP商店、各イベント…と毎日やったほうがいいものが多くて、結構疲れますね。
個人的に欠かさずやっているのは、
- デイリークエスト (ログイン、協力任務)
- 理性(スタミナ)消費
- FP商店 (フレンドポイント) での買い物
- 拠点管理から取引券の交換
コミュニティサイト SKPORT のスタンプラリーもなるべく欠かさないようにしています。
こんな感じでいちおう頑張ってはいるんですけど、とにかくスタミナ消費が面倒すぎで…。もうこれオートバトルしてくれんかな…って思ってしまうくらい(アクションゲームになんてことを)。
寝る前にちょっとだけ…。というボリュームではないので、このあたりの日課のバランスが今後どうなるのかは気になるところです。
エンドフィールド楽しいね
なんだかんだ書きましたけど、工場の製造ラインをあれこれいじるのが面白くて毎日ログインしちゃっています。(ついでに日課やってる感じ)
現行が第二章の途中までなので、ストーリーはまだ何とも言えないです。
これから先どんな展開になっていくのか、楽しみに待ちたいと思います。
次回のバージョンアップは12日です。…明日だー!!!
いや~。思ったより工場自動化が楽しいな。
ファイナルファンタジーな世界観での工場自動化もやってみたい。クリスタルとかあるし、素材もアイテムも既存のものならとっつきやすいし、魔法とかもあるし…。
絶対やれるって!スクエニさん!
それよりも「オイジュスの開拓は?」って…?ええ、やりますよ…もちろん「労働万歳クポ!」
